Contents I. 들어가며 Ⅱ. 가상증강현실 관련 다양한 개념 III. 가상융합세계 선도를 위한 제언 IV.문화체육관광분야 가상증강현실 플랫폼 활성화를 위한 제언
※출처 : 한국문화정보원, <문화정보 이슈리포트 2021-01호(21호)>